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Me he creado un gnomo, ¿y ahora qué?

Gnomo
Esa misma pregunta me hice yo cuando me vi adquiriendo experiencia en un servidor de rol con un gnomo. Todos conocemos las misiones, la estancia (Gnomeregan) pero eso no es suficiente a la hora de interpretar un papel completo. Con la idea de ayudar a todos esos gnomos confusos (y los no tan gnomos con algo de curiosidad) creo esta guía que no es ni más ni menos que una recopilación de lo que he ido buscando de allí y allá, un resumen y unas ideas propias sobre como rolear con un gnomo con líneas muy generales.

Nuestro pasado hasta los primeros pasos en WoW

¿De dónde venimos?

Pese a que nuestra incorporación a la "familia Warcraft" fue más bien tardía (no hay constancia física en los anteriores Warcraft de los gnomos) los gnomos existen desde casi tanto como los enanos, en su día fueron mecagnomos afectados por la maldición de la carne.

Doscientos años antes de la cruzada ardiente un enano “redescubrió” a estos seres al encontrarse con una pequeña villa repleta de ellos (aunque parece ser que antes de esto hubo acercamientos con los elfos hace cerca de 850 años).

El enano se sorprendió por los avances tecnológicos que encontró en aquel lugar, más superiores que los del exterior y fue entonces cuando comenzaron los intercambios comerciales y tecnológicos entre ambas razas. La amistad entre ellos fue en aumento y los enanos se ofrecieron a fabricarles un ciudad en la falda de las montañas de Forjaz. Una vez creada los gnomos “amueblarían” a su gusto la ciudad que fue nombrada: Gnomeregan.

¿Y qué ocurrió más tarde? ¿Participaron en las guerras?

Los gnomos ante todo se centraron en Gnomeregan y pese a los cambios en el gobierno enano (guerra de los Tres Martillos) siguieron los intercambios y sus relaciones no se deterioraron.

Participaron en la Segunda Guerra contra la Horda, aportando a la Alianza sus fantásticos inventos, vehículos de guerra y de transporte que rivalizaban con los trastos de la otra facción (altamente inestables) que fabricaban los goblins.

Para sorpresa de todos no tomaron parte en la Tercera Guerra contra la Legión Ardiente aunque si enviaron sus “cacharritos” con los enanos. La razón de que no participaran en esta guerra (como posteriormente se averiguaría) es que su ciudad estaba siendo invadida por los troggs, una primitiva raza que había despertado en las profundidades de las cavernas donde se halla la tecno-ciudad. En un intento de terminar con aquella invasión abrieron las válvulas de radioactividad que para su desgracia no solo afecto a los troggs sino también a los gnomos. Menguados en número huyeron de su ciudad y se refugiaron en Forjaz donde fueron acogidos por los enanos quienes les crearon un distrito.

Cuestiones físicas

Físicamente a los gnomos ya los conocemos, pequeñitos, de rasgos grandes, cabeza desproporcionada… ¿Pero qué hay de lo demás? Hablemos de la edad:

Adulto: 40 años.
Edad media: 100 años.
Viejo: 150 años.
Venerable: 200 años.
Expectativa de vida: 203-500 años.

¡Ojo! Ten en cuenta de que si quieres interpretar a un gnomo adulto, este debería conocer la pérdida de Gnomeregan o incluso haber escapado personalmente de ella. Aquellos gnomos algo más… maduritos (los que superen los 200 años) tendrían que conocer también la villa donde habitaban en un principio y los primeros tratos con los enanos.

A los gnomos no se les alaba por su increíble fuerza, precisamente, podemos deducir por la evolución que han tenido que al ser mas menudos y débiles que el resto han potenciado muchísimo más su intelecto. Bien es cierto que hay gnomos guerreros pero seamos conscientes de que por naturaleza no son seres con mucha fuerza física ni resistencia.

Lo cual también, si roleas a un gnomo guerrero (y tanque, ya de paso) te dará pie para iniciar tu historia explicando el “porque” de esa fuerza sobrenatural en tu raza.

Estatura masculina: 92-94 cm.
Estatura femenina: 91-93 cm.
Peso masculino: 19-20 kg.
Peso femenino: 16-19 kg.

Atentos al peso, porque por muy fuerte y diestro que seas con la espada, pesando 30 kilos con la armadura incorporada cualquier raza te puede levantar del suelo con relativa facilidad (a lo que puedes responder con una patada en el tobillo y escaparte por debajo de sus piernas, respeto ante todo).

Por último hablemos de la ropa. ¿Con que es frecuente ver a un gnomo? (No tienes que llevar nada de esto si quieres, yo solo doy unas ideas generales).

Suelen llevar anteojos, cinturones cargados de herramientas, bolsitas llenas de chismes y trastitos cuanto más mecanizados y retorcidos ¡Mejor! Suelen seguirlos diferentes criaturitas mecánicas que ellos mismos han creado. Los magos y brujos con frecuencia llevaran togas e irán a todos lados acompañados de libros casi más grandes que ellos y extrañísimos, escritos en “vetetuasaber” que idioma.

Como notas adicionales, tienen también grandes narices, lo cual es fuente de orgullo y prestigio social entre los gnomos. No importa lo que estés haciendo o a quien estés destripando, los gnomos suelen ser criaturas bastante sonrientes.

Profesiones

Ingeniería

He creado este apartado solo para aclarar que lo natural en un gnomo será el conocer los entresijos de la ingeniería. Es tu punto fuerte (ya de paso mencionar que empiezas con unas recetas de mas) y tu mayor aporte a la Alianza y a las batallas así que… ¿por qué desperdiciarlo?

NO estás obligado a ser ingeniero, pero como ya dije con los guerreros, no es lo natural y este también puede ser un punto de comienzo para tu historia. El gnomo sastre que odiaba la tecnología o vaya a saber qué.
Otras profesiones: alquimia, cocina…, en realidad cualquiera. Los gnomos son curiosos, tienen una mente activa y siempre están dispuestos a aprender cosas raras y nuevas.

Características generales de la cultura y mente gnoma

No importa cuantas penurias hayan pasado estos especiales seres, son criaturas sociables, amigables y extrovertidas salvo raras excepciones. Tienen mucha amistad con sus “hermanos” los enanos y profesan respeto y amabilidad para con los humanos. Muchos gnomos pese a la segunda guerra han meditado en darles una segunda oportunidad a los orcos y sienten cierto resquemor contra los altos elfos pero nada demasiado incomodo. Los goblins son sus némesis, eternos rivales, pero si esta rivalidad es amistosa o brutal depende de los individuos envueltos en ella. De todas formas son sociables con cualquier raza y se relacionan con bastante facilidad.

Tipo de gobierno

¡Los gnomos podrían ser la primera raza democrática del WoW! Desde hace 400 años los gnomos no han tenido Rey o Reina si no que por elección popular eligen entre los más altos oficiales a uno de ellos para realizar los servicios que requiere ese puesto al que se le nombra como Manitas Mayor.

¿Y porque entonces Mekkatorque tiene como titulo Rey de los gnomos? ¿No me has dicho que no había reyes?

Mientras permanecen en el cargo, a los Manitas Mayores se les permite llevar grandes títulos, pero recordemos que sólo ejercen su poder para las tareas propias del cargo, tras lo cual vuelven manos a la obra. Mekkatorque escogió el título “Rey de los Gnomos”. El “Rey de los Gnomos” es menos tonto de lo que su título sugiere, nadie sabe el porqué de su elección aunque puede ser por parecer un igual antes sus aliados (dos monarquías, enana y humana).

Ahora hablemos de religión

La amistad es el valor que los gnomos respetan sobre cualquier otro, tienen fe en los suyos, en sus amigos y en sus estrambóticas creaciones. Si bien es cierto que algunos siguen el camino de la Luz (supongo que por influencia enana) y otros son brujos y magos. Esto último es debido a esa curiosidad innata que poseen lo que los lleva a descubrir caminos inesperados y no estar satisfechos nunca con el conocimiento que obtienen.

¡Un dato curioso a la hora de elegir un nombre (o dos) para tu gnomo!

Los gnomos nombran a sus hijos cuando estos nacen. Poseen nombres familiares que les representan y honran a sus ancestros, pero solamente llevan estos nombres hasta que llegan a los treinta años de edad. A partir de ese punto, la sociedad gnómica espera que ellos dejen su propio legado, y entonces, el gnomo debe inventar un nombre (siempre presente en ellos la creatividad) que lo represente y que a partir de ahora será su nombre familiar y el que heredará a sus hijos, y estos, con el tiempo, deberán seguir los mismos pasos para crearse un nombre propio y bla bla bla. Los nombres que un gnomo suele llevar antes de los treinta años son más sencillos y comunes que aquellos que se inventan ellos después, algo mas imposibles de pronunciar y rebuscados.

Apuntes rápidos para la interpretación

Solo hace falta decir dos palabras en el chat del juego para ver lo exagerados que son con sus gestos. Tienes dos idiomas, el común y el gnómico (el cual solo podrás hablar con otros gnomos), un gnomo no torturara a los oyentes de otras razas hablando en gnómico pero si puede hacer alarde de un sinfín de palabras extrañísimas o inventadas en común.

Yo me los imagino hablando con un sin fin de adjetivos innecesarios, recuerda, cuanto más larga sea la palabra y mas sobrecargada de información la definición más te gusta. Sociables y extrovertidos y como seña de su capacidad intelectual hablaran muy rápido sobre algo que les apasiona.

¡No seas tímido! Tienes la raza perfecta para iniciar conversación con todos y por ninguna razón en concreto, simplemente por el placer de hacer nuevos amigos.

Tendrás fama de excéntrico… ¡No los decepciones! Invéntate algunas rarezas para tu personaje, habla en voz alta contigo mismo, intenta hacer entender a un humano la importancia de tu último chisme súper avanzado, súper seguro y súper útil. ¡Se creativo!

Los demás tendrán una visión de ti algo paternalista, eso está bien, nos gusta caerles bien a los demás pero no dejes que te humillen ni por tu tamaño ni por tus excentricidades. Si lo hacen dales una lección, recuérdales que el tamaño no importa ;)

¿Dónde rolear con un gnomo?

En realidad ¡donde te apetezca! Pero no es eso a lo que quiero referirme, os daré una serie de lugares relacionados con esta raza donde podría ser divertido hacer algunos cuentecillos.

Para empezar: Gnomeregan ¿qué mejor que tu propia ex ciudad? crea un grupo de cinco y a realizar una expedición de emergencia al centro de la ciudad, siempre puedes también hacer de guía turístico por el lugar o enseñar a tu nuevo amigo donde estaba tu hogar.

La Estación de Toshley es otro buen recurso, se encuentra en las montañas Filoespada y es la única “colonia” gnoma en Terrallende.

Las carreras en el Desierto de Sal, que enfrentan a lo mejor de la ingeniería gnómica contra lo mejor de la ingeniería goblin. Esto puede ser muuuy divertido cuando nuestros queridos némesis entren en acción con la expansión. ¿Quién se anima a una competición? (a ver quien hace explotar menos motores).

Por último y el más reciente, en Rasganorte se encuentra la Pista de aterrizaje de Palanqueta que es una base gnoma situada en el norte de Tundra Boreal y punto muy interesante por sus misiones y por los materiales de ingeniería de los alrededores.

Sería bueno también que conocieses algunos personajes importantes de tu raza para mencionarlos en alguna ocasión o por si quisieses hacerlos parte de tu interpretación.

¿Algún famosillo del que se pueda chismorrear?

  • IconoGnomo Erbag: Es el gnomo más antiguo del que se tiene noticia. Se sabe que formó parte de la Orden de Tirisfal, lo que presupone que era mago. Vivió hace 848 años.
  • IconoGnomo Toshley: Líder de la Estación de Toshley en las Montañas Filospada.
  • IconoGnomo Cohlien Tejescarcha: Archimago del Kirin Tor. Fue uno de los pocos gnomos que acompañó a la Alianza en su expedición a Draenor. Murió asesinado en el poblado de Kirin’Var.

¡Hay muchísimos más gnomos importantes a lo largo de la historia de world of warcraft! Solo tienes que estar atento a las misiones de los sitios que previamente te he mencionado.

Soy bastante especial ¿no hay ningún rol que deje a todos perplejos?

Por supuesto, hay varios tipos de gnomos a lo largo de Azeroth pero de ellos los únicos que se pudiesen rolear serían los gnomos de las dunas. Extraños gnomos de piel gris con una organización tribal. Han sido vistos en el Bosque de Terokkar, Terrallende. El cómo llegaron hasta allí hasta ahora es desconocido, pero algunos exploradores enanos creen que provienen de Tanaris o Silithus, y que de alguna manera estarían conectados con la ciudad titánica de Uldum. Piel grisácea, atuendo de trol, un comportamiento algo mas barbárico y… ¡ya está! Quizás no sea la interpretación más completa de tu vida pero si una de las más divertidas.

Y por el momento la guía acaba aquí. Me gusta mucho buscar información así que si puedo añadir algo mas lo hare gustosa. Espero que hayáis disfrutado de la guía y os haya servido de ayuda.

¡Próximamente espero que más!

Enlaces externos

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